电脑 RPG 游戏史 #134:南方公园 - 真理之杖、动荡

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游戏的战斗是回合的,机制上很像《纸片马里奥》(Paper Mario)系列:你可以通过在恰当的时机按键来强化攻击和防御……《动荡》中的角色基本上都没什么力量,同时被他们在社会中的职责所束缚。……他们不得不妥协,做出没有明确答案的决定,而他们永远不知道结果是什么

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏有什么区别呢?……为了解释这个结论,首先我们要了解,牌类游戏和棋类游戏之间有什么区别呢?……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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但是这是一场成功的实验,希望成为未来游戏的参考蓝图。……不过,死火群岛之间的权力斗争和诸神的阴谋诡计最终没有产生什么关联,因此,扩展内容的主线故事与本体感觉上并不连贯……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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但是我在玩江湖十一的过程中在我看来我连数值强化的意义都没有,我不是吐槽数字强化玩法不好,我的意思是他甚至没有让我一种我需要数值提升来达成某种目的的这个需求……那么在里面的外驱力有什么呢?那就是其他势力对你的势力的争夺。如果你什么也不做那么你会被其他势力吞噬。……唯一的问题是这个挑战如何界定其对玩家的内驱力造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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明亮的低多边形风格,呆萌的人设,程序生成动画的攀爬系统,各种各样新奇的外星植物而且我们仍然能够种下它们,影响它们的生长方向……战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 的形式进行。……不过,花费 5 元人民币与 20 分钟时间重新思考一下某些也许重要的问题,又有什么不好呢?

病毒恶化(Virus Crisis)

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概述:《病毒恶化》是一款融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素的回合策略独立游戏。……在这个世界中,主角在努力生存的同时要不停的收集资源建设基地,救助不同的人使之成为自己的活下去的希望,这些人恶……,一起来投身于这错乱的乱世中吧 游戏融合了多种玩法,每一种选择都会影响结局 【Roguelike让每一局都是全新的体验

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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影响它的因素:一方面表现为UI资源的管理方式,这主要与程序猿技术能力有关,知道啥时候加载,又啥时候卸载……,什么类型资源共享,什么类型资源进行九宫格。……一句话总结:没有最好的,只有最适合的!

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十单:2016/04/22~26

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综上种种,也就不难理解为什么March of the Living这样一款玩法相对核心的游戏也能获得不少玩家的支持了……+ 画风复古,怀旧感强+ 支持多人在线联机,合作模式也有竞争模式- AI太过简单,没有挑战性- 联网问题……本是一款推理悬疑向视觉小说,在推理环节各种小游戏的互动设定,以提供玩家自己寻求案件真相

版本:Early Access


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